2022. 4. 19. 15:05ㆍ3nLab/About
Project Hengku 프로젝트 헹쿠 |
||||
Phase 1 ・ Phase 2 | ||||
Re: Apostilize 싱글 1집 |
||||
Phase 3 | ||||
Project Code ・ IWBTDM | ||||
Phase 4 | ||||
1세대 아바타 ・ 방송 시즌 4 | ||||
Phase 5 | ||||
2세대 아바타 ・ 방송 시즌 5 | ||||
Phase 6 ・ Phase 7 | ||||
프로젝트 헹쿠의 캐릭터 목록 | ||||
![]() |
![]() |
WIP | WIP | WIP |
Α | Β | Γ | Δ | L |
0 | + | ◇ | # | × | ∞ | △ |
'프로젝트 헹쿠 (Project Hengku)'는 2020년 8월 20일부터 시작된 자기개발성 프로젝트이다.
2020년 페이즈 1 의 칼럼 작성을 시작으로 점점 단계를 높여가면서 활동 범위와 종류를 확장해나가고 있다.
Project Hengku (Project Hengku CORE)
프로젝트 헹쿠의 초기 활동은 전체 활동의 기반이 되는 토대를 마련함으로써 코어라는 부제를 갖게 되었다. 향후 프로젝트 계획을 수립하며 그것을 정상 궤도로 올려놓는 역할을 수행하고 있다.
Phase 1
프로젝트 헹쿠의 시작은 2020년 온라인 게임 던전 앤 파이터의 업데이트로 인하여 없어진 배틀메이지 캐릭터 클래스의 아이덴티티를 회복하자는 캠페인에서 시작되었다. 업데이트 수정의 정당함을 설득하는 칼럼과 자료 제작과 배포에 초점이 맞추어진 게임 커뮤니티 내의 활동 위주였으며 이 당시에는 특별히 이름을 붙이지 않았다. 이후 게임 관련 활동은 페이즈 3까지 이어지게 된다.
Phase 2
페이즈 2 부터 본격적으로 프로젝트 헹쿠라는 명칭을 걸기 시작했으며 이전 단계보다 더 효과적인 의사 전달 수단을 만들기 위해 평문 이외의 매체를 동원하는 활동을 시작했다. 2021년 자작곡 'Re: Apostilize'를 발표하고 공식 관리자 추천 게시물(이하 '오던')에도 선정되는 등 1천건 이상의 조회수를 기록하며 선전했다.
Phase 3
페이즈 3에서부터는 '프로젝트 코드(Project Code)'라는 내부적인 임시 부제목을 가지고 복합적 미디어를 제작하기 시작한다. 2021년 9월 자작게임 'I Wanna Be The Dungeon Master'를 공개하고 공식 관리자 추천 게시물에 선정되었으며 이전보다 더 증가한 실적인 1만건 이상의 조회수를 기록하고 연말에 선언한 캐릭터 리뉴얼에서 수정 요구사항을 잠정적으로 수용할 것이라 판단하고 게임 관련 캠페인을 공식적으로 종료하였다.
Phase 4
게임 녹화 동영상을 업로드하는 채널을 보수하고 질적 향상을 추구하는 과정에서 프로젝트 헹쿠 페이즈 4 는 생방송 동영상 제작에서 활동을 이어간다. 보다 직관적이고 수용성이 좋은 VTuber(버츄얼 유투버, 스트리머) 포맷을 제작하고 자체 레이아웃과 모션 그래픽을 만들어서 적용하였으며 DNF뿐만 아니라 다양한 게임 실황을 중계할 수 있고 게임 외적인 창작 활동으로도 영상 송출이 가능한 시스템을 제작하였다.
게임 길드의 내수용 방송에서 시작한 생방송은 지속적인 활동으로 별 다른 홍보 없이 2021년 연말에 50 followers와 1,000 views 을(를) 달성함으로써 지속가능성을 확인하였고, 이후 북미와 일본의 해외 서버 플레이어와도 교류를 이어나가면서 물리적인 활동의 영역도 확장하고 있다.
Phase 5
상당히 즉흥적인 기획을 세워서 활동하던 이전과 다르게, 페이즈 4 후반부부터 후속 작업 계획을 체계적으로 구상하고 2021년 연말 프로젝트 헹쿠 페이즈 4 성과 발표회에서 페이즈 5와 페이즈 6를 예고했으며 2022년 들어서 페이즈 5 작업에 착수하였다.
사용가능한 자원의 제약이 있었던 구형 3D 모델의 한계를 탈피하기 위해 2세대 신아바타 2종의 추가가 이루어진다.
부족했던 기자재의 성능을 보완하기 위해 새 고성능 컴퓨터를 조립하고 기존 컴퓨터와 연결하여 시스템을 확충했다. 또한 페이즈 4에서 제작했던 그래픽을 리뉴얼하여 2022년 4월부터 공개하기 시작했다.
Phase 6
2022년 하반기에 돌입할 예정인 프로젝트 헹쿠 페이즈 6 에서는 다음과 같은 활동을 예고했다.
- 구아바타를 리메이크하고, 신아바타 2종을 추가한다. 2세대 아바타 5종으로 만들 수 있는 작품의 범위를 확장한다.
- 콜라보레이션 콘텐츠를 제작한다.
- 뮤직비디오, 만화 등 오리지널 콘텐츠를 제작한다.
- 본격적인 창작 방송을 가능하게 한다.
- 오리지널 콘텐츠를 통하여 창작 세계관을 전개하기 위한 초석을 만든다.
- 프로젝트 헹쿠 완결 후의 차기 프로젝트를 기획한다.
Phase 7
Coming Soon...
Project Hengku +PLUS
Coming Soon...